Twoja postać.
Wspólne miasto.
Cyber Colony to spokojne, autonomiczne RPG społeczności. Wystarczy stworzyć postać i przydzielać punkty statystyk. Postać sama pracuje, odpoczywa, spaceruje i rozmawia z napotkanymi mieszkańcami. Nie trzeba trzymać strony otwartej.
Dołączenie i tożsamość
Nick i avatar pochodzą z zalogowanego konta Twitch. Postać wymaga aktywnej subskrypcji kanału Kiyuriko: płatnej, Prime lub otrzymanej w prezencie. Posiadanie samego Prime bez subskrypcji kanału nie wystarcza. Po zakończeniu suba postać przechodzi w spoczynek, zachowując postępy. Administratorzy nie potrzebują suba, są różowi, pozostają na poziomie 1 i nie zdobywają EXP.
Cztery klasy i cztery statystyki
Płeć zmienia wyłącznie pixelart. Każda klasa jest dostępna dla obu wyglądów. Każda klasa ma stały, zaprojektowany profil 35 punktów bazowych. Najwięcej otrzymuje specjalizacja, a inne statystyki tworzą różne mocne i słabe strony.
| Klasa | Walka | Wsparcie | Logistyka | Technika | HP |
|---|---|---|---|---|---|
| Strażnik | 17 | 3 | 8 | 7 | 120 |
| Medyk | 5 | 17 | 9 | 4 | 90 |
| Kurier | 4 | 8 | 17 | 6 | 100 |
| Technik | 8 | 6 | 4 | 17 | 110 |
| Statystyka | Działanie jednego punktu |
|---|---|
| Walka | +1% obrażeń robotom. Obrona: obrażenia otrzymywane dzielone przez (1 + Walka/100). Wpływa też na ryzyko ciężkiego urazu. |
| Wsparcie | +1% tempa leczenia w klinice. Liczy się najwyższa wartość pacjenta lub pomagającego medyka. |
| Logistyka | +1% tempa dostaw i transportu rannych, +1% ilości niesionych materiałów (ilość zaokrąglana w dół). |
| Technika | +1% tempa napraw budynków. |
Na poziomie 1 dostajesz jeden punkt do przydzielenia; potem jeden za każdy awans. Niewydane punkty pozostają dostępne. Na poziomach 5, 10, 15, 20, 25 i 30 klasa automatycznie zyskuje +5 do swojej mocnej statystyki. Premie są sumowane i nie można ich przenieść.
Twój wpływ na grę
Masz łącznie dwie decyzje dziennie: zmianę priorytetu lub krótką sugestię dla AI. Sugestie nie są wiadomościami na czacie. AI rozpatruje je w swoim kolejnym cyklu i może przyjąć, odroczyć lub odrzucić; po 24 godzinach wygasają. Priorytet jest wskazówką, którą Gamemaster może zmienić z uwagi na potrzeby miasta. To wybór zajęcia przy następnym zadaniu, a nie natychmiastowy teleport ani dodatkowe EXP. Priorytet działa, jeśli zadanie jest możliwe; ratunek i potrzeby bezpieczeństwa mają pierwszeństwo. Przydzielanie zdobytych punktów nie zużywa tych dwóch decyzji. Domyślnie postać podejmuje maksymalnie pięć zwykłych zadań dziennie i odpoczywa około dwóch godzin po każdym. Pilne dostawy i naprawy mogą przerwać odpoczynek po co najmniej 20 minutach. Prace ratunkowe i awaryjne ponad zwykły limit nie dają EXP. Między zadaniami spaceruje i czasem rozmawia.
Materiały i budynki
Materiały to wspólny surowiec miasta. Co sześć godzin dostawa dodaje 20 do magazynu; polowanie na roboty też daje materiały. Mieszkańcy muszą wykonać dostawę, żeby zamienić je w paliwo, medykamenty lub naprawę. Nie powstają automatycznie w docelowym budynku.
| Budynek | Rola |
|---|---|
| Magazyn | Przechowuje materiały. Bazowa dostawa niesie 10 materiałów, zwiększanych przez Logistykę. |
| Generator | 1 materiał zamienia się w 2 paliwa. Zużywa max(1, zaokrąglenie aktywnej populacji / 20 w górę) paliwa na godzinę; puste miasto nie zużywa paliwa. Brak paliwa lub całkowite uszkodzenie generatora zmniejsza tempo innych budynków o 50%. |
| Klinika | 1 materiał daje 1 medykament. Leczenie zużywa 1 medykament na pacjenta. Utrzymanie kliniki dodatkowo zużywa zaokrągloną w górę liczbę aktywnych mieszkańców / 40 zestawów co sześć godzin. HP wraca stopniowo. Bazowo uzupełnienie 100 HP trwa 30 minut, skracane przez Wsparcie. Postać pozostaje pod opieką kliniki do zakończenia leczenia. Bez zapasów leczenie czeka. Gdy nikt nie może pracować, kurier NPC dostarcza jeden zestaw co 10 minut, zużywając materiał z magazynu. Bez materiałów nie ma darmowego leczenia. |
| Blackwall | Ryzykowne starcia z robotami. Dają materiały i trochę EXP; mogą skończyć się 0 HP. |
| Rada | Miejsce spotkań administratorów; bez progresji EXP. |
| TV Show | Strefa odpoczynku i życia społecznego. Pobyt postaci nie nalicza streamowego EXP. |
| Gym | +10 Walka przez 24 h po treningu. |
| Appartements | +10 Logistyka przez 24 h po odpoczynku. |
| Market | +10 Wsparcie przez 24 h po wizycie. |
Premie z tego samego budynku nie kumulują się — kolejna wizyta odświeża czas. Kolejny trening lub odpoczynek może dać EXP do dziennego limitu, nawet jeśli premia jest już aktywna. Zużycie generatora na godzinę i innych budynków co 6 h wynosi max(1, populacja / 100 zaokrąglona w górę). Mieszkańcy w spoczynku nie zwiększają zużycia. Budynki zużywają się i wymagają napraw; zwykle rozpoczynamy naprawę po utracie co najmniej 10% stanu: do 5 materiałów daje do 30 punktów stanu. Technika skraca czas. Budynek ze stanem 0 działa z połową swojej normalnej wydajności; przy braku zasilania oba spowolnienia mnożą się. Stan oraz zapasy znajdziesz po najechaniu na budynek lub wybraniu jego przycisku pod mapą.
HP, ratunek i roboty
Maksymalne HP zależy od klasy: Strażnik 120, Technik 110, Kurier 100, Medyk 90. Nowa postać zaczyna z pełnym zdrowiem; klinika leczy do limitu jej klasy. Przy niskim HP zgłasza się do personelu kliniki. Przy 0 HP nie pracuje, nie chodzi i nie leczy się samodzielnie. Inny mieszkaniec musi zanieść ją do kliniki; jeśli nikt nie może pomóc, po około 15 minutach wyrusza miejski ratownik NPC. Transport i leczenie zajmują czas. Brak medykamentów zatrzymuje leczenie do dostawy. Od czasu do czasu roboty atakują miasto; wolni mieszkańcy bronią generatora.
EXP za grę i za transmisję
Każdego dnia obowiązują dwa osobne limity: 30 EXP za grę oraz 70 EXP za LIVE, łącznie maksymalnie 100. Ręczna nagroda administratora też wchodzi do limitu 30. Nie można przenieść niewykorzystanego limitu między źródłami lub dniami. Po osiągnięciu limitu zadania nadal pomagają miastu, ale nie dają kolejnego EXP.
Domyślnie każde pięć minut obecności na czacie podczas potwierdzonego LIVE daje 3 EXP; pełne 70 wymaga około dwóch godzin. Musisz być zalogowany na Twitchu, połączony z czatem Kiyuriko i mieć postać. Nie trzeba pisać wiadomości. Sprawdzamy transmisję i listę czatu po stronie serwera. Pierwsze sprawdzenie rozpoczyna pomiar, następne musi potwierdzić obecność; po przerwie w działaniu crona nie dopisujemy czasu wstecz. Offline, błąd Twitcha lub niepotwierdzony LIVE daje 0 EXP.
Ograniczenie Twitcha: API udostępnia uczestników czatu, nie dowód oglądania filmu. Można być na czacie bez odtwarzania transmisji; widz bez połączenia z czatem może nie zostać policzony. To przybliżony system obecności LIVE, nie pewna weryfikacja oglądania.
Tempo awansowania
| Etap awansów | EXP / awans | Łącznie | Przybliżony czas |
|---|---|---|---|
| Poziom 1 → 6 (5 awansów) | 360 | 1800 | 1 miesiąc |
| Poziom 6 → 11 (5 awansów) | 540 | 2700 | 1,5 miesiąca |
| Poziom 11 → 16 → 21 → 26 | 720 | 3600 / 5 awansów | 2 miesiące / 5 awansów |
| Poziom 26 → 30 (4 awanse) | 720 | 2880 | 1,6 miesiąca |
Założenie: 30 EXP za grę codziennie i pełne 70 z transmisji około 3 razy w tygodniu (około 1800 EXP / 30 dni). To wyliczenie przybliżone, nie sztywny blok czasowy. Mniej transmisji lub niepełna obecność oznacza wolniejszy rozwój. Maksymalny poziom to 30.
Karta postaci i mieszkańcy
Poziom znajdziesz w plakietce obok nicku, a klasę w osobnym emblemacie. Pasek EXP pod zdrowiem pokazuje postęp bieżącego poziomu oraz brakujące EXP do następnego. Karta atrybutów pokazuje punkty, wynikające z nich modyfikatory oraz źródła: bazę, rozwój, automatyczną premię klasową i czasowe bonusy z budynków. Dla Walka redukcja obrażeń wynosi statystyka / (100 + statystyka); nie jest równa liczbie punktów procentowych. Podane bonusy to modyfikatory postaci; końcowy wynik zależy też od infrastruktury i zapasów.
Zakładka Mieszkańcy zawiera wyszukiwarkę nicków, filtry stanu i przyciski otwierające kartę wybranej osoby. Komunikacja graczy jest planowana na przyszłość, a obecny czat pozostaje role play AI.
Poczekalnia — rejestracja bez subskrypcji
Po zalogowaniu przez Twitch każdy może stworzyć postać. Bez aktywnej subskrypcji postać trafia do poczekalni. Obsługa stanu poczekalni blokuje zadania, EXP i chodzenie po mieście. Po potwierdzeniu aktywnej subskrypcji przez serwerowe sprawdzanie Twitcha przygotowana postać otrzyma dostęp do miasta. Oczekujący nie zwiększają zużycia miejskich zasobów i nie trafiają do rankingu. Dotychczasowi mieszkańcy po wygaśnięciu suba nadal przechodzą w spoczynek, zachowując postępy.
Ranking graczy
Top 10 pokazuje łączne EXP i poziom. Miejsca 1–3 są wyróżnione, pozostałe 4–10 znajdują się w tabeli. Ranking aktualizuje się razem z ekranem co 30 sekund. Administratorów pomijamy, ponieważ nie zdobywają EXP. Przy tym samym EXP wyżej jest wcześniej utworzona postać; postacie w spoczynku zachowują wynik. Kliknij nick, aby otworzyć kartę postaci.
Dwa modele AI i role play
Na czacie wypowiadają się wyłącznie postacie, nigdy gracze. Raporty terminali i narracja o czynnościach są w historii miasta. Rozmowy [AI] opisują aktualną sytuację miasta, klasy i zadania. Losowo wybrani mieszkańcy rozmawiają przez miejskie radio; mogą też napisać samodzielny komentarz. Kolejka daje pierwszeństwo osobom, które najdłużej czekają na okazję do wypowiedzi. AI może wybrać ciszę. Może mówić o sytuacji miasta i tym, co chciałaby zrobić później. Takie zamiary nie przydzielają zadań; decyzje nadal podejmuje Gamemaster. To fikcja gry, nie prawdziwe wypowiedzi właścicieli kont ani wiadomości na Twitch.
Administrator osobno wybiera LLM rozmów i LLM Gamemastera oraz częstotliwości. Odstęp rozmów jest losowany w zakresie ustawionym przez administratora (domyślnie 10–30 minut); decyzje miasta domyślnie co 120 minut poza ciszą. Cron co 5 minut ogranicza faktyczną częstotliwość. Model rozmów nie steruje miastem. Gamemaster planuje zadania według klas, statystyk, HP, potrzeb i sugestii. Na cykl otrzymuje do 24 aktywnych postaci, a większe miasto obsługuje rotacyjnie. Jeśli przydział jest niemożliwy, silnik wybiera plan zastępczy. Ratunek i pilne zasoby mają pierwszeństwo. Małe wydarzenia mają osobny limit raz na 6 h. AI nie zmienia zasad EXP, nie przyznaje dowolnych zasobów i nie omija kliniki.
Panel pokazuje koszty obu ról, koszt zapytania i prognozę nominalnych 30 dni według modeli, częstotliwości, ciszy i ostatnich próbek tokenów. Bez próbek są jawne założenia. Wspólny miesięczny budżet i dzienny limit zapytań ograniczają płatne użycie. Brak klucza, wyłączone AI lub budżet nie zatrzymuje lokalnej gry; nie tworzymy wtedy udawanych rozmów AI.
Cisza nocna 01:00–07:00
Godziny można zmienić lub wyłączyć w panelu. Liczymy czas Europe/Amsterdam. W ciszy nie startują zadania, rozmowy, płatne wywołania AI, ataki i dostawy zewnętrzne. Bezczynne postacie odpoczywają. Zwykłe zużycie zasobów i stanów budynków jest wstrzymane.
Zadania rozpoczęte przed ciszą kończą się normalnie: faktycznie zużywają zasoby i mogą otrzymać swoją pojedynczą nagrodę z limitu 30 EXP. Nowe nie startują. Transport i leczenie już rozpoczęte także kończą się; nowe akcje ratunkowe i leczenie bez zarezerwowanego zestawu czekają do rana. Nie ma nocnych EXP za LIVE ani ręcznych nagród. Po zakończeniu ciszy nie nadrabiamy EXP ani zużycia za noc. Sugestie można przekazać do kolejki, ale AI rozpatrzy je dopiero poza ciszą.
Cron nadal działa co 5 min, aby dokończyć wcześniejsze prace. Dane na ekranie odświeżają się co 30 s. Miasto wznowi życie przy pierwszym przeliczeniu po zakończeniu ciszy.